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【検索用 れす 登録タグ 2020年 VOCALOID thus れ 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:thus 作曲:thus 編曲:thus イラスト・動画:thus 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『レス』 歌詞 (作者ブログより転載) 東奔西走 累の欠片を蒔いている 失踪を謳う不協和音 歪み論う 空隙を埋める数の精神と 魂に至る意味の細胞を 必要な全部分 集めれたか 嵩張ってく妖気が 僕の手元の符号を貪り 遂は 消したる非番の妖精 無茶に超克 華々散る美しさ レスター, レスター, 僕が見えるか 纏め出でちたる暮が見えるかと 錬成に近く説明に難い 仮の脊髄が貫く事を 幽霊が謡う 慰みとなる哀の詩 邂逅点と肺の増減に身を寄せた 無抵抗な呪詛の恩恵が 僕を襲い この霊を吐瀉して 落ちて了うのだと 射止む日光を 肺を燻せるように 来を仕留めるように 体を翳せるように 内を擽るように 擽るように 登場直後 呼んだ幽霊は泣いていた 映像風に擬態して ずっと泣いていた 空隙を埋める数[アマ]の精神と 魂に至る意味の細胞を 全部で何個分 集めれたか 東奔西走 累の欠片を蒔いている 失踪を謳う不協和音 歪み論う 金輪際な筈の永訣で 見ずと湿った蝋の本数を 全体何年分 数えて来た 固まってく表示が 額 首筋 胴体 足脚 それはメンタル偽装の合成 脳の幻覚からなるディスマラフェクション レスター, レスター, 星伍の風よ 延長量なら無期を記した 書簡で結んだ電波系 それは樹海へ端書く 幽霊が奪う 屠る姓名と哀の詩 生命源の錆びる刑罰が 身に沁みた 免罪符も無い生の主から 引き摺り出すこの霊を吐瀉して 落ちて了うのだと 意義を腐す 態が為し得るように 舞が興り出るように 内が搾れるように 下位が塞がるように 塞がるように ペスト ペスト 悪魔の先途 禍に飲まれ 体現を成せる ゲスト ゲスト 客人の不浄 其処は彼と無しに善人を奪う テスト テスト 余剰の象徴 群青対たれ滾らす砲口 レスト レスト 休まぬ心 代償退化を遂げる一身に 強張ってく元気は 僕の十連回しが堪えて 敢えず 召したる弐番の亡霊 見れば頭が搗ち割れ 剥き出す不穏汁 レスター, レスター, もう病めて呉れ 伍体の回帰なら端から要らない 完璧を厭う嫌いが 呪詛の基底を揺さぶる 幽霊が嘔う 犠牲を拒んだ愛詞 邂逅点に危殆次第とって身を寄せた 内言で交わす 熔ける言霊と 外言で往なす 透ける重力へ 落ちて征かぬようにと 詩を唄う 幽霊は唄う 愛別離苦な哀の詩 幽霊は唄う 慰みとなる愛の詩 幽霊は願う 生の恩恵を 転ずる虞に愛を吐瀉して 落ちて了わないで 切に願う 愛が溢れるように 愛を注げるように 愛で溺れるように 愛が滴るように 滴るように もう二度と間違わないから レスター, レスター, 躯の迹よ 其の身に焦げた想いを憶えて、征け コメント ほんと好き -- 名無しさん (2022-01-03 17 33 34) 名前 コメント
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【検索用 ふりむきさまにきすをして 登録タグ 2009年 VOCALOID とみー ふ ショコラビット 初音ミク 夜宵 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:夜宵(ショコラビット) 作曲:T-POCKET(ショコラビット) 編曲:T-POCKET(ショコラビット) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『振り向きざまにキスをして』(ふりむきざまにきすをして) 音楽サークル「ショコラビット」の5作目。 爽やかな曲調に、恋い焦がれる少女の気持ちが歌われている。 歌詞 「愛してる」言葉にすればするほど 嘘になってく そんな気がして つぐんだ唇 血が滲んだ 壊れそうになってるのあたしだけ? ふと流れてたメロディが云う 「奪ってしまいなさい」 振り向きざまにキスをして 舌伝いあなたの心ごと かっさらうから覚悟して? 後ろからぎゅっと抱き締めて この瞳 見たならもう最後 声にならない声を頂戴 ねぇ、ダーリン? 「愛してる」言葉にすればするほど 安っぽい台詞 そんな気がして こんなものではアテにならない 寂しそうに鳴いてるのあたしだけ? ただ零れてたあたたかいものより あなたがいい 振り向きざまにキスしたい 驚いたあなたの本能を 揺さぶるんだから! 覚悟して 後ろからぎゅっと抱き締めたい 神経の奥まで戴くわ 夢なんかよりリアルください ねぇ、神様… 振り向きざまにキスをして 舌伝いあなたの心ごと かっさらうから覚悟して? 後ろからぎゅっと抱き締めて この瞳 見たならもう最後 声にならない声を頂戴 ねぇ、ダーリン? 神様…お願い、許して? コメント この曲良いですね♪ -- 瑠綺 (2010-09-26 16 35 44) 可愛い曲ですね/// -- 名無し (2010-12-18 21 26 43) このキョクでノックアウトです…>< -- 美依 (2011-04-06 10 47 09) ねぇダーリンかぁ……… -- Franc (2011-06-07 09 55 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ぢヴぃね「・・・・・・ココドコだ?」 正午「あたり一面樹海ジャマイカ」 nn「あ、オイあれ・・・・!」 樹海の先に舐め頃とipodがいた 舐め頃「あらまー?みんながいる」 ipod80gb20「本当だピョオオオオオオオオン」 くろぉず「なめごろー」 ipod80gb20「ウワーーーーーーン」 正午「ん、ここは樹海じゃないぞ」 nn「え?・・・・本当だ、ただ草木ボーボーの部屋じゃん><」 なめごろ「あらまー」 ぢヴぃね「なんで気づかないんだよ」 ipod80gb20「とりあえずこっからでようよー」 くろぉず「おお、この扉から光が差してる」 正午「早く出ようよ此処ムラムラして気持ち悪い><」 ガチャガチャ、ギィイイイーーー くろぉず「開いたー」 なめごろう「あらまー・・・・・アキバじゃん」 ipod80gb20「しかも駅前かよ><」 正午「だれもいないぞ」 くろぉず「おかしいなーこの時間はアニヲタとかが結構いる時間なのに」 nn「ケンカ売ってんのかボケ><」 くろぉず「わり><」 ぢヴぃね「あ、人が倒れてるぞ」 なめごろう「本当だ」 ipod80gb20「あらまー」 なめごろ「決め台詞パクるなq><p」 ぢヴぃね「お、、、、、オタムン!!!」 正午「ホントだオタムンだ」 ipod80gb20「オタクムーン」 オタムン「誰が・・・オタクだ・・・YO・・・・」 くろぉず「しっかりしろ」 nn「血色が悪いぞ」 ぢヴぃね「何があったんだー」 ipod80gb20「ビュウウウウウウウ」 オタムン「あ・・・あれえ?お前ら感染してないのかYO?」 くろぉず「感染?何のことだ?」 オタムン「実はかくかくしかじかで有田に・・・・・」 一同「な、なんだってー」 nn「でも俺らは全然そんな症状ないぞ」 なめごろう「まさかな」 くろぉず「何?」 なめごろう「そのブラッドワザップとやらに感染しない俺らには、共通点がある」 nn「それは、ワザップの概存ユーザー・・・・はっ」 正午「そういうとこか」 舐めごろう「ブラッドワザップに感染してるはずのオタムンも1時間以上 ここで気を失っても死んでない。それはオタムンが概存ユーザーだからさ」 なめごろう「以上のことから、このブラッドワザップの致命的な欠陥、それは ipod80gb20「概存ユーザーは感染しないのさっ!!!!!!!」 一同「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 ipod80gb20「お?」 舐め頃「p><q」 つづく
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ハヤブサとは キャラクター性能 技表 上段技と派生 中段技と派生 下段技と派生 投げ ホールド クリティカル発生技 クリティカル継続技 特殊行動 立ち回り 空中コンボ 壁ヒット後のコンボ デンジャーコンボ 小ネタ ハヤブサ対策 ハヤブサとは ストーリー 公式サイトより引用 古来より続く隼流忍術を現代に受け継ぐ“超忍”。その強さは数々の逸話として語り継がれている。古くからの親友・ハヤテが雷道に襲われ、その妹・かすみが失踪。事件の元凶がDOATECにあると読み、恋人・アイリーンとの平穏な生活を捨てて出場。以来DOAの世界で巻き起こる数々の事件を解決してきた。 プロフィール 国籍 日本 誕生日 6月15日 年齢 25歳 血液型 A型 身長・体重 179cm/78kg 職業 アンティークショップ経営 好物 寿司 趣味 登山、釣り キャラクター性能 近距離での打撃は遅めであるが必要最低限の性能は有している。 中遠距離に関しては急襲する能力が高く、先手で触りに行けるキャラ。打撃・ホールド・投げ・全ての性能が高水準な超忍の名に恥じないキャラとなっている。 「隠形印」というハヤブサ専用の特殊な構えがあり、様々な打撃から派生できる。もちろん単体で出すことも可能。 癖はあるが使いこなすと強力な武器となってくれる。 そして忍者唯一の投げキャラ。必殺の「飯綱落とし」を積極的に狙おう。 技表 公式キャラクターページの技表 上段技と派生 P(5P、立ちP) 発生10Fの上段パンチ。 近距離の発生が遅めであるハヤブサの主力。 基本的には追尾付きのPP4Pとその派生を軸にして、PP6PやPP2K等使いガードを揺さぶっていく。 PP ここから様々な技に派生させていく。 PPP 中段パンチ。主に継続で使用する。 PPPP 上段や下段を読んでしゃがみだした相手に対して仕掛けていく。ガードで投げ確なので注意。 PPPK 追尾の付いた吹き飛ばし上段キック。ガードで-5Fなので強気に振っていこう。4入力で隠形印に移行。以降すると不利フレームが増えるので注意。 PPPK4 隠形印に移行。 PP4P 近距離の主力。追尾+カウンター以上でクリティカル誘発。この技を軸に立ち回ろう。 PP4PP 上段パンチ。吹き飛ばす技なので浮きの高いコンボでの使用をお勧めする。 PP4P6P 中段パンチ。前方に突き出すように打撃を出す。クリティカル奪取やコンボ締めに使用。 PP4P2P 下段パンチ。ガードの揺さぶり、コンボ締めに使用する。ダウンヒットするので強制起こしを狙うことも可能。 PP4PK 中段キック。ダイナミック回し蹴り。コンボ締めや壁際で押し付ける際に威力を発揮する。 PP6P 18F上段の肘。ノーマルヒットでアッパーよろけを誘発する。PP6P4と入力することで隠形印に移行可能。 PP2K 発生19Fの下段キック。ノーマル時は不利であるが、4入力で隠形印に移行できる。 PP2K4 隠形印に移行。 PP2KP 中段パンチ。ガードを揺さぶる際の択で使おう。Pは溜めることが出来、ガードブレイク属性が追加される。最大まで貯めて出すと7F有利。相手に選択肢を絞らせないようにチラ見せしていく。 PPKKK 空中に滞空する上段キック。どういう原理だ。最終段はホールドされても受け流しになる上ガードブレイクが付いているが不利。PPKKで止めると安い上にハヤブサ側ド不利なので必ずKかPまで出し切る。 PPKKP 中段パンチ。威力は低めだが、浮きが低くても比較的拾いやすいのでコンボ締めで使う。 PK 上段キック。発生12Fでありながらなんと追尾が付いている。カウンター以上でクリティカルを誘発する。 PKK 上段キック。威力が高め。主に壁コンボで使用する。 6P+K PP6Pの単発バージョン。発生21F。 6P+K4入力で隠形印に移行。 相手にガードさせてから隠形印に移行すると不利フレームを減らせるので継続時以外は出来るだけ移行していこう。 隠形印派生は別項目にて。 6P+K4 隠形印に移行。相手ガード時に移行することにより不利フレームを減らす事が出来る。 8P 発生14Fの上段パンチ。ノーマルヒットでもアッパーよろけでクリティカルを誘発する上、発生直後に相手の上段を潜る瞬間がある。カウンター以上で相手が浮く。 後硬直も14(3)19というトンデモ性能なので、投げ確を取るのは至難の業。コンボパーツだけでなく立ち回りでもガンガン振っていこう。 K 発生12Fの上段キック。判定も強くハヤブサの技の中では発生が早い方の技。Kの後は派生P、派生Kが繋がる。 単発ノーマルヒットだと派生以外なにも繋がらないが、カウンター以上で+24。 ディレイがそこそこ効くので相手のガードを揺さぶるためにも派生を織りまぜていく。 KP 中段パンチ。ガードされると投げ確だがノーマルヒット以上でクリティカル誘発をする。 KK 上段の回転キック。吹き飛ばしてしまうがガードされても-4と確反がない。 8K 当たり判定がメチャ強なジャンステの浮かせ上段キック。 ノーマルヒットでも浮く。 中距離で主に活躍する技で派生もある。 8KK 2段目は中段属性。ノーマルヒットだと相手がダウンするだけだが、カウンター以上で相手が浮くので空中T又は空中半回転Tで追撃しよう。 4K 発生15Fのキック。判定が強く微不利時の暴れ等で効果を発揮する。 ノーマルヒットでクリティカル、カウンター以上で浮く。 この技は打撃後に自動で隠形印に移行する。浮かせた場合はそのまま隠形印コンボに行けるがガードされると-7なので要注意。 H+K 発生14Fのジャンステキック。 PPKKKやPPKKPの3段目と同等の打撃。 スカ確において効果を発揮する。 単発止めや2段止めは何も良いことが無いので必ず派生KかPまで出し切ろう。 H+KK 上段。止めてもこちらに何もメリットは無いので必ず派生まで出し切ろう。 H+KKK 上段キック。PPKKKのKの三段目以降と同等の技。ガードブレイク属性。 H+KKP 中段パンチ。PPKKPの三段目移行と同等の技。 中段技と派生 6P 発生13Fの肘。近・中距離戦の要。カウンター以上orしゃがみヒット時のクリティカル奪取を狙う。 発生が早い訳では無いが、長さがあるのでスカ確にも使う。 6PP 中段パンチ。ノーマルからクリティカル誘発。ディレイがかかるのでたまに見せていく。 6PK 上段キック。4入力で隠形印に移行。単発は微不利だが隠形印に移行すると不利フレームが増える。 6PK4 隠形印に移行する。 3P 発生15F。カウンター以上orしゃがみヒット時にクリティカル誘発。 クリティカルを誘発した場合、アッパーヒットなので単発止めがかなり有効。 3PPは上段だが追尾つき。3PPPは中段で腹崩れよろけを誘発する。 小ネタだが、3Pクリティカル→3Pで浮かせ→Tor半回転Tといった芸当が出来たりする。 3PP 上段パンチ。ノーマルヒットからクリティカル誘発。追尾が付いている。 3PPP 中段パンチ。ヒットで腹崩れよろけを誘発するがホールドを狙われやすいので注意。ディレイが効くので上手く使っていこう。 4P 発生15F。カウンター以上orしゃがみヒット時にクリティカル誘発。 中段で追尾が付いているので相手微不利時に対SSとしてかなり機能する。 派生も上・中・下とあるのでチラつかせていく。 4PP 上段パンチ。相手ガード時微不利。主にコンボパーツや壁に当てたい時に使う。 4P6P 中段パンチ。ノーマルヒットでもクリティカル誘発するので4P2Pの択で使っていこう。 4P2P 下段パンチ。ノーマルヒット時は微不利だがカウンター以上で+6。地面がスリップ床だとカウンター以上で大幅に有利を取れる。 4PK 中段キック。壁際での押しつけが強い。ガードされると確反が痛いので多用は禁物。 66P 発生14Fの掌底。4P6Pの2段目やPP46Pの単発版。 ガードされても-6で微不利。 カウンター以上orしゃがみヒット時に+18Fほど有利なクリティカルを誘発する。 派生版よりも体を前に出すので、スカ確での使用がメインになってくる。 666P 発生16F。クロースヒット属性が付いており、主に壁コンボの始動やバウンドコンボの締めに使用する。 66Pとモーションが酷似している。 こちらもスカ確にかなり便利だが、ガードされると投げ確。 33P ハヤブサを超忍たらしめる凶技その1。発生18F。 かなり離れた場所からハヤブサの打ち上げ掌底が飛んでくる。 ノーマルヒット時orしゃがみヒット時クリティカル誘発。 カウンター以上で浮く。33P4と入力で隠形印移行。 浮かせ技としてハヤブサの中でトップクラスに優秀。 浮かせた後は隠形印コンボで繋げる。 隠形印に移行すると不利フレームを減らせるので、ガードさせたら派生か隠形印を必ず出すようにしよう。 33P4 隠形印に移行。ガード時の不利フレームが減る。 33PK 上段キック。KKの2段目と同じ性能。33Pで浮かせた際にそのままKが追撃が入る。 33P2K 下段キック。最後の削りだったり相手をしゃがませたい時に使っていこう。 236P 発生25F。これまたとんでもない射程を誇る。 ガードされると投げ確だがノーマルヒットから浮く。 ハヤブサの浮かせ技の中でトップクラスの浮きの高さを持つ。しかも潜り性能がかなり高い。 発生の遅さを利用し相手のホールドのタイミングをズラすといった戦略も可能。 214P 発生27F。これも長距離打撃。 236Pよりも発生は遅いがこちらはジャンステが付いている。 相手に当たるとバウンド状態に出来るので追撃しよう。 ガードされると-7。 * 下段技と派生 2P 投げ ホールド クリティカル発生技 クリティカル継続技 種類 コマンド 継続後の有利F 備考 上段 P 中段P 6P 中段K 6K 下段 2K 特殊行動 立ち回り 近距離戦 中距離戦・遠距離戦 空中コンボ (上段浮かせ技)始動のコンボ (中段P浮かせ技)始動のコンボ (中段K浮かせ技)始動のコンボ 壁ヒット後のコンボ デンジャーコンボ オブジェクト衝突コンボ ステージデンジャーコンボ 小ネタ ハヤブサ対策
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せいそうふくこ【登録タグ ある調味料 せ 曲 根音ネネ 滲音かこい】 作詞:ある調味料 作曲:ある調味料 編曲:ある調味料 唄:滲音かこい・根音ネネ 曲紹介 捧げた嘗ては鎖された 歌詞 (ピアプロより転載) 精々転げたいつもの罹(かかり)を 明日延ばしたイソトマの非を 厭うて厭うて更々に問うて 連ねて番えた僕らの彼方 期して兆したプリムラの意を 銘々課されたいつもの係を 重ねて崩した僕らは何方(どなた) しで打てしで打てからからに乞うて 叮叮(ていてい)打たれたこどもの瞳を 端(はした)排したムスカリの根を 推しあて推しあて物々に遭うて 這わせて絡めた君らの居所 手下挺したベロニカの死を 永々与したことも嚢底(のうてい)に 忘れて掠れた君らは何処 留めて留めて眠れかし と 臍帯(さいたい) 繋げた明日を さぁ 痛い? と誰かが裂いた ほらほら宙を見上げて テイア テイア 君の意図身の色 アルニタク 課された約束を 僕の知る由はないけれど さ セイア セイア 僕の帰途他の自己 ほらほら天(あめ)を見上げて 君を知る余地はないけれど さ カノープス 指された過不足を 掲げた旗手(はたて)は砕かれた ああ 朝(あした)愛したリナリアの芽を 炯々睨めた逆(さかさ)のうねりを 埋めて側めて只々(ただただ)滅入(めい)て 影搏て影搏て(かげうて)赫々(かくかく)に失せて 曳々(えいえい)弛めた水嵩(みかさ)の紙縒りは 罫下(けした)軽したドクゼリの記を 身を打て身を打て只々に仰せ 掲げて捧げて殆(ほとほと)飽いて 袴下(こした)恋したトウワタの死を 再々約(つづ)めた居丈の騙りを 果(おお)せては せせて長々強いて 擲(なげう)て擲て程々に這うて 代々絡めた畑の驕りも 目下瞑したロベリアの実を 忘れて忘れて目覚めかし と 潜めて仕込めて鮮々(あざあざ)咲いて 童体 結わえた明日を どうだい? と誰かが問うた ルーア ルーア 君の意と身代 ほらほら雲追い上げて 僕の領(し)る余地はないけれど さ コホーテク 失くした駿足を ほらほら傘押し上げて ヨウア ヨウア 僕の地と他のエゴ イアペタス 失くした役職を 君を領(し)る由はないけれど さ ほらほら天を見上げて テイア テイア 君の意図身の色 クラントル 隠した憶測を 僕が執(し)る「もし」はないけれど さ テーラ テーラ 僕の色血の糸 ほらほら宙を見上げて 君を執(と)る「もし」はないけれど さ プルートー 欠かした衆目を 捧げた嘗ては鎖(とざ)された ああ コメント 名前 コメント
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対パックマンについての窓の会話をまとめています。 No.1 主な立ち回り(2019/6/27 lararashi) [部分編集] No.1 主な立ち回り(2019/6/27 lararashi) 序盤 ・ギャラボスを使った火力稼ぎ ・上投げからの空上連打 ・空前、空Nからのコンボ に注意 基本的にガードor引き行動で差し替えす感じが安定すると思います 中盤 相手は単発技の組み合わせで火力を取ってきます、4~50%もあると相手の掴みはあんまり怖くないので序盤よりガード中心で立ち回っていいと思います 消火栓、フルーツに惑わされず落ち着いて対処していくべし(見るのは相手のフルーツがなにか、消火栓の水流間隔、相手・消火栓・フルーツの位置関係) 下手に反射盤するよりガードした方がいい場面の方が多いので多用は禁物です 空前、空Nからのダウン連→早期バーストされないよう受け身をしっかり 終盤 相手の主なバースト技は ・ベル→なにか ・横スマ ・空後 ・消火栓 なので困ったらガードするくらいでいいと思います 空後は余程端でなければそうそうバーストしないので中央辺りなら最悪くらっても問題ないです 消火栓は飛ばそうとして1回攻撃する→相手の攻撃で消火栓飛んで当たるパターンが1番嫌なので飛ばす時は慎重に まとめての立ち回り 序盤、中盤、終盤基本的にガード多め、引き行動多めでいいかと思いますが、待ち合いには多分勝てないのでこっちからライン詰めて相手の行動に対して刺し返すといいと思います 崖狩り 復帰阻止は事故率がえげつないのであんまり行かなくていいと思います、3回目のトランポリン踏みに行くくらい? パックマン側はライン回復したいので結構回避上がりをしてきます、その場上がり読みで上スマ振るよりは回避上がり読みで横スマ振りましょう、外してもバーストに繋がる技は受けません(ベル除く) ジャンプ上がりは見てから空N、その場は最悪捨ててもいいです こちらが低%で相手がギャラボス持ってる時は絶対ガード安定です、崖はなしギャラ投げ→コンボで50%は余裕でいくので気をつけましょう 崖上がり その場上がりの位置にベル置きされたときは下手に上がらずに様子見しましょう その場、ジャンプ、攻撃上がりが潰され、回避上がりは向こうのスマッシュの餌食になります カウンターしつつ上がる、崖はなしテレポートで逃げる(読まれてもバーストには繋がりにくい)などで相手を揺さぶるのがいいと思います 消火栓置かれてるときも同様です、こちらはカウンターしつつ上がるのが安牌です お互い先にストック取った方が有利なカードですが、お互いバ難になりやすいキャラでもあるので逆転は普通にできる/されます 最後まで諦めず/油断せずにいきましょう 上手くやれば詰ませれます
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欧州某国。合衆国が有する軍事偵察衛星が撮影した、EU圏国家の高解像度の映像。それが、僕のタブレットPCのディスプレイに映像資料として浮かび上がった。 森林に囲まれた丘陵地帯は深緑に覆い尽くされ、その緑色をキャンパスがわりに幾つかの車道がまるで蛇のようにのたくっている。 画面が少し引き、映像が縮小される。近くの山脈から流れ出た水が形成する湖と、そこから伸びる川を視界に収めた衛星は、ゆっくりと視線を転じた。 岩肌がむき出しの山岳地帯を超え。数百キロ単位で視点が動く。 そして拡大。欧州の大地がまるでモザイク絵のようにぼやけた四角の集合体に変わり、やや置いて拡大画像が補正される。すると、モザイクが鮮明な像を結び、古めかしい城砦とその周りに群がる車両群が現出した。 兵員輸送車、装甲車、トラック、ハンヴィー、果ては戦車まで。広大な城壁内の敷地に並べられた車両の周りを、武装した男たちが働きアリよろしく動き回っている。 その上をずんぐりしたヘリの胴体が横切り、3機編隊の機影が地面を舐め回す様子がはっきり確認出来た。 彼らは、僕らが追い回すテロリストたちが、追撃から逃げ回りながら自身の配下へと引きずり込んだ兵士たち。そして、僕らがこれから殺さねばならない男たちだ。 ーーーーーーーーー 何時の間にやら眠っていたらしい。臓腑を揺さぶる振動と騒音に叩き起こされ、そう気づくまでに10秒近い空白の時間を要した。 眠りの淵から意識が浮かびあがるにつれて、どうしようもない目覚めの気怠さが全身を包み込む。 重い瞼を持ち上げると、再生が終了した映像資料の画面が視界いっぱいに飛び込んでくる。 目だけを動かし、狭苦しい空間と壁に備え付けられた椅子に座る黒づくめの集団を確認した僕は、ここがどこなのかをようやく思い出した。 閉鎖的な空間。鼓膜に叩きつけられるローター音と座り心地の悪い椅子。そして黒と灰色で構成された設置物。CH-47ヘリコプターの機内はいつも通りの無機質で硬質なつくりをしている。 それはそこで装備のチェックを行っている搭乗員たちも同様で、漆黒の突入装備のおかげで戦闘兵器そのものの鋭さを湛えていた。 「お、悠里大尉殿はようやくお目覚めかな?」 ラップトップPCを閉じると、聞き慣れた女の声が隣で発した。僕は肩を竦め、「どこでも眠れる才能があると便利なもんさ」と返す。 よくいうよ、と女の声が笑う。僕はラップトップを座席脇に押し込み、隣に陣取った女に向き直った。 僕の隣では、赤い伊達眼鏡をかけた金髪碧眼の絵に描いたような美女が、野太い笑みを浮かべていた。 眼鏡が伊達だと分かるのは僕がプレゼントした物だからで、彼女の髪が軍属らしからぬ長髪なのは、僕がロングヘアが好きだと教えたから。始めて会ってから今日までで14年。俗に言う腐れ縁の関係にある僕の部下。それがこの女、ガルシア・フォン・エプスタイン中尉だ。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ウサテイ ビートまりお(COOL CREATE) A3 鬼17 190 657/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 141 113 40 13 106 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/b/3bc568db.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ruycxz172kQ (1P x2.75, NOTE) 解説 2022/6/22に追加された鬼譜面。 序盤の台詞地帯は曲ではなく台詞合わせでノートが来るため、リズムが難解。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 患部の影に隠れてるけどこっちも難しい。セリフ合わせリズム難に高速配置難の隅田川と16分がかなり難しくCoF激の上位と考えた方がいい。 (2022-06-24 01 16 53) セリフ合わせのせいでPFC難易度がかなり高め (2022-06-24 05 28 16) ここまでキツイ精度難の譜面はあっただろうか…台詞地帯前半(ムービーで言うとキャラ選択前まで)が全部台詞合わせのため台詞のリズムを丸暗記することがスタートラインになる。後半以降は東京神話16分verみたいな譜面に変わり、忙しい配置が多くなる。 (2022-06-24 13 05 53) てゐが飛び始めるあたりからが本番認識し辛い譜面が何回か飛んできてラス殺し気味に終わるので油断するとあっというまにゲージが無くなる (2022-06-24 21 36 42) クリア目線、「チルノ使っとけよ」迄は全て前座。そこから長めの16分滝~鬼怒川と畳み掛けてくる。そこを抜けても8分~16分滝のセットが複数回来てラス滝でとどめ。長い滝や鬼怒川に苦手意識あると体力温存しててもジリ貧になるので注意。 (2022-06-25 18 07 38) 最後の方の滝はカズダンスほどでは無いが体を揺さぶる配置で遠く、見た目よりも繋ぐのがだいぶ難しい (2022-06-26 00 46 54) 上にもあるようにクリア狙いだと台詞パートの終わり際の乱打に入るまではほぼ茶番。終盤からラストにかけて4回来る8分からの16分乱打が最大の難所で、BPM190と速い上に配置も移動量が激しめのもので17埋め段階だとまず捌き切れない。じり貧を避けるためにも終盤に体力を持たせたいところ (2022-06-27 06 21 05) AAA狙いだと台詞地帯は丸暗記しない限り失点を避けられないので、後半以降の鬼怒川や遠い16分滝といった難所をほぼPFCペースで通さないといけなくなりかなり難しい。滝でどうしてもグレやミスが出てしまうなら台詞地帯暗記しかない。 (2022-07-11 23 40 54)
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出典 2007年4月3日 社説 米韓FTA―さあ、次は日本の番だ 韓国と米国が自由貿易協定(FTA)を結ぶ交渉が合意に達した。 韓国で抵抗が強いコメの市場開放は棚上げしたが、難航した交渉がまとまったことは、内向きの姿勢が目立つ日本の通商戦略を揺さぶるだろう。 米国は94年に北米自由貿易協定(NAFTA)を発効させてFTAづくりに乗りだしたが、その後は対シンガポールなど小型の協定が続いていたので、久々の大きな成果である。韓国にとっても、これまでで最大規模の協定だ。 昨年6月に始まった交渉は、攻める米国、守る韓国という構図になった。韓国はコメなど農産物の競争力が弱いのに加えて、自動車や金融など、工業製品やサービス産業も市場開放が不十分だ。 だが、目先の痛みをこらえつつ、長い目で見て国内産業の競争力を高める。盧武鉉大統領は、FTA反対を叫ぶ農民の激しい行動のなかで、そう決断した。 米国の場合、ブッシュ大統領に通商交渉を認めている貿易促進権限(TPA)が7月1日に失効する。二国間交渉で最大の相手である韓国と妥結しないと、大統領の通商政策が行き詰まってしまう。 両国の指導者を突き動かしたのは、異なる国や地域との経済統合が成長をもたらすという、世界の大きな潮流だった。 ひるがえって、我が国はどうか。 韓国とのFTA交渉は2年半にわたって中断している。電機や自動車部品の競争力が弱く対日貿易では赤字の韓国が、短期的には損をする交渉にあえて臨んだ。「未来志向の日韓関係」を目に見える成果にし、北東アジア地域の政治的な安定にも寄与すると踏んだからだ。 ところが日本は、貿易額の小さいマグロなどの農水産物の市場開放で譲歩しなかった。さらに小泉前首相の靖国神社参拝も重なって、けんか別れとなった。 対米交渉をまとめ、「次は日本と」という意欲が韓国側に生まれるだろう。交渉再開のまたとないチャンスだ。 韓国市場に風穴を開けた米国が、日本とのFTA交渉を求めてくるとの見方もある。まだ両国の経済界が交渉開始を提言している段階にすぎないが、成長するアジア経済との関係を重視する米国が、対日戦略を強める可能性は高い。 アジア・太平洋をめぐる経済統合への構想は多彩だ。南米やロシアも加盟する昨年秋のアジア太平洋経済協力会議(APEC)で、米国はAPEC全域の自由貿易協定を提唱した。 日本は、お隣の韓国や中国との経済連携に消極的な代わりに、東南アジア諸国連合(ASEAN)を中心に交渉を急いできた。APECにも前向きだ。しかし北東アジアの足元を固めてこそ、アジア全体への戦略が生きてくる。 農産物の貿易自由化をしぶっているあいだに、日本はアジアでの統合交渉に後れをとったのではないか。 周りの動きにあたふたするだけでは、通商国家・日本の名が泣く。
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ティファ 「全刊、初日で売り切れちゃいましたね……」 シャクティ「明日、どうしよう……」 ヒリング 「ああっ、やはり神! こんな結果になっちゃうなんて!」 アニュー 「プラカードをもって練り歩きながら、お客にブースを紹介しつつ誘導してたのよ でも、行ったら売り切れてて買えなかったから責任を取れとか、怒られたわ」 ヒリング 「そうなの? なら私が、慰めてあげてもよかったのに♪」 ティファ /// シャクティ「ごめんなさいアニューさん、ヒリングさん……」 ヒリング 「ああ! 神が謝罪なんか、しちゃいけないの!」 シャクティ「でも実際、どうしましょうか」 アニュー 「じゃ、リボンズを使っちゃいましょう」 ティファ 「え?」 ヒリング 「それイケるね。ま、任せときなさい」 シャクティ&ティファ「?」 リボンズ 「やあ乙女たち。どうしたんだい?」 シャクティ「かくかくしかじか」 リボンズ 「そうかい、それは素晴らしかったね。でも残りの日数が乗り越えられてくっちゃあ、 たしかにファンたちに悪いよね うん。僕もひと肌、脱がせてもらおうかな」 こうして、リボンズの手回しにより、何社もの印刷所が動いた 夜を徹する印刷により、大量の新刊本ができあがる さらに印刷所には、まだ余裕があるということで、完売して在庫のない、過去に人気を博した旧本の復刻版まで製作されるという結果をもたらしたのである ティファ 「リボンズさんって、ガロードたちをいじめる悪い人とばかり思ってた でも、意外と、いい人」 シャクティ「それは間違った解釈だから、思い直したほうがいいですよ」 リボンズ 「ふふふ。アムロ×ぼく本 これをシャクティが、スーチーパイちゃんに作ってくれるよう頼んでくれると言われちゃあ、 さすがに頑張っちゃうよね ふふふ ふふふふっ うっふふふ!」 リジェネ「キモいよリボンズ 何を企んでいるのさ」 28 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/15(土) 02 05 34 ID ??? 脈絡なく女キャラを腐女子にしすぎるネタは何かなぁ 29 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/15(土) 02 09 57 ID ??? 28 結構前のスレからジワジワ染められてたが>ヒリング アニュー 30 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/15(土) 02 12 47 ID ??? シャクティ「これもエンジェル・ハイロゥの力によるものです」 クロノクル「止めなさい!」 マリア「加減が難しいから大変なのよね。やりすぎるとキレてしまうから……」 クロノクル「あなたもシャクティに乗せられないで下さい!」